为什么不问问亲爱的 DeepSeek 呢?我什么都写不出来
适用于0基础玩家入门和进阶中二节奏(Chunithm)
🧤 手套:推荐触屏手套,避免手滑不动或受伤
🎧 耳机:3.5MM耳机孔,机厅嘈杂听不清音乐建议佩戴
💳 一张卡:用于排队的任意卡片,接近身份证大小
📱 微信:获取登陆游戏账号的二维码
- 中二节奏由底层长方向触控板、左右两侧的红外抬手传感器和顶部方形二维码扫描器组成。
- 红外抬手传感器:左右两侧的红外抬手传感器被称为Air判定器。游戏中的Air键需要您进行抬手操作,这些红外传感器用于检测您是否抬手,所以看到Air键时请不要抬手高于/低于传感器的范围,或故意遮挡它,以免判定为无效。
- 蓝色方框圈出的位置是挂钩,方便游玩时悬挂个人的包包/雨伞/袋子等。
请将在微信公众号中获取的二维码对准屏幕上方的方形扫码器进行扫码,成功后按屏幕提示进行注册即可。
注册后会进入【选歌界面】,使用【左】【右】按钮选择喜欢的歌曲,点击中间【选择】确定歌曲,再点击【确定】即可开始游玩。
一局游戏通常可游玩3首歌曲,右上角TRACK 1代表你当前正在游玩第1首歌曲,TRACK 3就代表第3首。正常情况下一轮游玩只能游玩3首歌曲,联机则有第4首。
TRACK上方的数字是倒计时。这是留给你选歌的时间,如果你在倒计时结束前没有开启 游玩系统则会自动帮你确定一首歌。
游戏中常见的分区有9个,分别是:POPS&ANIME(流行/动画歌曲),niconico(术力口/vocaloid曲),東方Project,VARIETY(通常为联动/其他音游曲),イロドリミドリ(中二节奏虚构高中女子乐队曲),ゲキマイ(maimai/音击原创曲),ORIGINAL(中二节奏原创曲),WORLD'S END(特殊/整活彩色谱面),ULTIMA(额外难度谱面)。
谱面共有5个难度,分别为BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTER与ULTIMA难度。ULTIMA难度仅少部分歌曲拥有,被视为额外难度。
如需对游戏音符下落速度和判定进行设置,请先选择一首你想游玩的歌曲,进入【确认歌曲界面】。
如果你觉得音符的下落速度太慢或音符密集难以看懂,可以在【确认歌曲界面】进入【流速预设选择界面】进行音符速度调整。游戏提供三种预设,建议无音游基础的玩家选择【中级玩家】或【上位玩家】的预设流速。
选择【详细设定】,进入页面后第一栏目就是有关更高谱面流速,以及判定调整的设定页面,你可以设定自己舒服的谱面流速。
选择低于多少分数自动跳关进行结算(极其不推荐开启),可选评价范围有S,S+,SS,SS+,SSS,SSS+。(有关中二评分的分数范围请查看rating解释页面)
如果你调整到了你觉得非常合适的流速,却依旧打不准?你就该考虑调整判定了。一般认为,A判定以目押为主,B判定以音押为主,调整方法为early多就减少,late多就增加。
在【歌曲结算界面】,点击右下角【切换表示】即可。调整到early和late的数量大致相同即为判定调整成功。
点击【切换项目】可以跳转至其他自定义项目,方便调整为更适合你游玩的游戏界面。
在你游玩时轨道的背景颜色(推荐最暗)
可显示连击数,以分数增加的方式展示,或以扣分的方式展示,以及距离各分数线和你当前歌曲成绩的最高分显示,当然它也可以被关闭。
类似其他音游所提到的“上隐”,对于部分玩家有助于提升读谱能力和准度,新手不推荐调整此项,有需要此的玩家我在此留一张【流速和背景板的对照表】供参考。
无需击打音符也会有的反馈音效(你在谱面确认里面听到的声)
可以切换成你喜欢击打音符时的预设音效
统一调整你击打各类音符的反馈音效(后面也可单独对各类音符音量进行调整,下面有各类音符的参考图)
同右侧的伤害音发动条件一起理解,伤害音可以设置为你的技能音效,也可以设置为获得MISS/ATTACK/JUSTICE判定时就响一次。如果不想听到伤害音,将此音量调节至0即可。
在这里你可以单独设置每一种判定的显示与否和是否显示你击打的时机的快慢,也可以将此判定调整至不影响你读谱的位置。
地图分为四大类:CHUNITHM地图(过往版本),活动地图,音击地图,还有当前版本得中二地图(国服因为lum代 更新已经删除new代以前的地图)。
你可以随意选择你想推进得地图。如果你有明确要获得的歌曲/角色,首先需要了解的是它在哪个大类。【活动】里面承载的都是与中二节奏有过联动的地图,【CHUNITHM】里面承载的都是中二节奏往期版本的地图,【音击地图】承载的就是音击地图,【当期版本中二的地图】会随着版本的更新而增加。
点开一个地图之后,一个地图又会被细分为很多格。每个格子里面都有奖励(一般为歌曲/角色,也会有铭牌板/各种颜色的企鹅雕像)若该格子左上角有红色的课题曲标识,则说明推进完指定格子数量后你需要通关该歌曲的任意一个难度才能获得该奖励(通关为CLEAR,若FAILED则视为通关失败,课题曲依旧存在。
同样,如果你遇到了其他格子出现锁定中的情况,也请你跑完前置的格子,通过之后锁定格子会自然解禁。
地图通过获取能量条填充格子数来推进
展示了当前歌曲可获取的最高格子数(图中圈出)。其中蓝色和黄色格子为当前激活的格子,灰色为当前未激活的格子。点亮所有已激活的格子可额外激活1个灰色格子。
成功击打各种音符可点亮格子。反之,若miss了音符,点亮的格子会灭掉。在乐曲结算界面时,你的基础格子数为你所点亮的格子+1(保底有1格)。
若miss过多导致格子全部灭掉,则会扣除一个格子(变为灰色),然后继续从满能量条(已激活的)开始点亮/灭掉格子。