中二节奏(Chunithm)入坑教程
提供0基础玩家入门和进阶中二节奏(Chunithm)以及机台微魔改相关内容。
一. 游玩前的准备
- 🧤 手套: 推荐触屏手套,避免手滑不动或受伤
- 🎧 耳机: 3.5MM 耳机孔,机厅嘈杂听不清音乐建议佩戴
- 💳 一张卡: 用于排队的任意卡片,接近身份证大小
- 📱 微信: 获取登陆游戏账号的二维码
👩🏻🏫 排队须知:音乐游戏街机通常都需要使用卡片或人站在附近排队。因此在有人排队的情况下,每个人游玩1pc(1pc = 1局 = 3或4首歌曲)后就要结束游戏给下一个人游玩。请勿在有人排队的情况下继续投币开启下1pc。
二. 了解中二的控制面板
- 中二节奏由底层长方向 触控板(两行十六列的传感器)、左右两侧的 红外抬手传感器 和顶部方形 二维码扫描器 组成。

- 红外抬手传感器: 左右两侧的红外抬手传感器被称为 Air 判定器。游戏中的 Air 键需要您进行抬手操作,这些红外传感器用于检测您是否抬手,所以看到 Air 键时请不要抬手高于/低于传感器的范围,或故意遮挡它,以免判定为无效。
-

- 蓝色方框圈出的位置是挂钩,方便游玩时悬挂个人的包包/雨伞/袋子等。
三. 歌曲选择界面(新手向)
请将在微信公众号中获取的二维码对准机台上方的方形扫码器进行扫码,成功后按屏幕提示进行注册即可。
⚠️ 若想修改自己的ID,可以前往公众号中访问NET修改。(修改名字需要审核,时间大概为一天,如果中间是节假日时间则会更久)
注册后会进入【选歌界面】,使用【左】【右】按钮选择喜欢的歌曲,点击中间【选择】确定歌曲,再点击【确定】即可开始游玩。

曲目
一局游戏(也称为1PC)通常可游玩3首歌曲,屏幕右上角【曲目 1】代表你当前正在游玩第1首歌曲。正常情况下一局可以游玩3首歌曲,若联机则可游玩4首歌曲。
剩余计时
曲目上方的数字是倒计时。这是留给你选歌的时间,如果你在倒计时结束前没有选好歌曲,系统会自动帮你确定一首歌。如果没有时间限制则会显示一个无限的标志。
分区切换
点击屏幕右下方【切换分类】进行曲目分类的切换。常见分类有 9 个,分别是:
- POPS&ANIME(流行/动画歌曲)
- niconico(术力口/vocaloid曲)
- 東方Project,VARIETY(通常为联动/其他音游曲)
- イロドリミドリ(中二节奏虚构高中女子乐队曲)
- ゲキマイ(maimai/音击原创曲)
- ORIGINAL(中二节奏原创曲)
- WORLD'S END(特殊/整活彩色谱面)
- ULTIMA(额外难度谱面)
难度【-等级 / 等级+】
点击屏幕下方的【-等级】或【等级+】进行歌曲的难度增减。 一首歌曲通常有 4 个难度,分别为 BASIC(初级)、ADVANCED(高级)、EXPERT(专家)、MASTER(大师)。 其中,部分歌曲拥有 ULTIMA(究极) 难度 或 World'S End(世界末日)难度。属于特殊难度。
👩🏻🏫 无音游基础的新手建议游玩Basic等级,玩过任意1款音游的新手可以从Advanced等级玩起,音游痴可以从Expert等级玩起。
解锁Master大师难度
默认情况下,游戏会锁定Master难度,您需要在同一首歌的Expert级难度中获得 S 级或以上评价(无需“通关”),以永久解锁该歌曲的Master难度。您也可以在当局使用功能票绕过此限制,无需解锁即可在本局随意游玩任何Master谱面。
解锁Ultima究极难度
要解锁Ultima难度,需要在该歌曲的Master和Expert难度中均获得 SS 级或以上评价,或者使用功能票在当局临时解禁。注意,在Ultima难度中获得高分并不会永久解锁该谱面难度。
解锁World'S End世界末日难度
要解锁World'S End难度,需要使用功能票在当局临时解禁。注意,在World'S End难度中游玩歌曲不会影响账号【评分】。
四. 歌曲准备界面(新手向)

在此界面,你可以选择你当前歌曲:是否联机,选择技能,选择角色,对游戏进行详细设置,收藏或取消收藏当前歌曲,调节耳机音量。
耳机音量
点击【左】【右】对内容进行切换,新手优先调整好你的耳机音量。(注意,玩家只能调整耳机音量,无法调整机台的外放音箱音量,所以记得带耳机,机厅嘈杂,不戴耳机真的听不清)
音符下落速度(流速)

进入【详细设定】,可以对音符的下落速度进行调整。游戏提供三种预设,建议: 无音游基础的玩家选择【适合中级玩家】 有音游基础的新玩家选择【适合上位玩家】 然后根据你的个人游玩感觉在下一首歌曲开始前看看是否要调整预设速度。
当务之急是赶紧先游玩我们的第一首歌曲,详细的进阶内容将在后面讲解,请点击屏幕下方的【确定】,开始游戏!
五. 歌曲结算界面(新手向)

不出意外的话,初次游玩的你将得到一个感人的分数。
分数
中二节奏歌曲的满分为1,010,000分。 刚开始玩的玩家,取得多少分都很正常,毕竟是新手。
以下仅供对音游技术有一定要求的玩家参考: 对于娱乐向音游玩家而言:歌曲达到SS评级范围为:不错~ 对于较为严格的玩家而言:达到SS+评级范围为:有头绪了! 对于硬核音游玩家而言:至少为SSS评级才能算:会玩。
| 评级 | 分数范围 |
|---|---|
| SSS+ | 1,009,000 至 1,010,000 |
| SSS | 1,007,500 至 1,008,999 |
| SS+ | 1,005,000 至 1,007,499 |
| SS | 1,000,000 至 1,004,999 |
| S+ | 990,000 至 999,999 |
| S | 975,000 至 989,999 |
| AAA | 950,000 至 974,999 |
| AA | 925,000 至 949,999 |
| 一个 | 900,000 至 924,999 |
| BBB | 800,000 至 899,999 |
| BB | 700,000 至 799,999 |
| B | 600,000 至 699,999 |
| C | 500,000 至 599,999 |
| D | 0 到 499,999 |
但是!
✍🏻玩游戏取得多少分并不重要,最主要玩的开心!以上建议仅供参考,如果你并不在意分数,那么上面的评判标准对你无效。
歌曲结算详情

在此界面点击【切换表示】后,你将能看到本曲游玩中你的具体表现。 右侧的【慢】【快】表明你在这首歌里有多少个Note(音符)按的太快了或者太慢了。 如果你的快慢为200:200,这说明你的按键时机稳定,但是不够准确。 如果你的快慢为10:10,这说明你的按键时机稳定,还特别准! 如果你的快远大于慢,或慢远大于快。比如200:50或50:200。这说明你大部分Note都按快或按慢了。建议去设置里调整你的音符下落流速,或者判定时机。
🎉 至此,新手向教程,结束了!!下面是进阶教程~
游戏设定详解(进阶)
游戏设定界面
如果你觉得:音符的下落速度太慢、音符密集难以看懂、快和慢比例严重失调,你可以在进入【详细设定】界面对流速和延迟进行调整。

音符速度设定
我个人推荐,如果你有一款音游基础,在不开挡板的情况下,可以将速度设定为9。然后根据你的个人感觉多玩几首歌后慢慢微调速度。
强制结束
选择低于多少分数时歌曲强制结束退出(除非在刷分,否则不推荐开启),可选评价范围有 S,S+,SS,SS+,SSS,SSS+。
| 评级 | 分数范围 |
|---|---|
| SSS+ | 1,009,000 至 1,010,000 |
| SSS | 1,007,500 至 1,008,999 |
| SS+ | 1,005,000 至 1,007,499 |
| SS | 1,000,000 至 1,004,999 |
| S+ | 990,000 至 999,999 |
| S | 975,000 至 989,999 |
判定调整(A/B)
如果你调整到了你觉得非常合适的流速,却依旧打不准?你就该考虑调整判定了。建议先调 A 判,再调 B 判。
- A 判定(判定线偏移): 调整的是音符在屏幕上的视觉位置。主要影响目押(看线打)。
- B 判定(输入偏移): 调整的是系统的整体判定时间轴。主要影响音押(听歌打)。
请选择一首你比较熟悉且节奏清晰的常规曲目作为标准来调整你的判定:
调整 A 判定时,如果你觉得必须在判定线上方提前击打才能对上音乐节奏,则减少(-)A 判定。如果你觉得必须在判定线下方滞后击打才能对上音乐节奏,则增加(+)A 判定。你的目标是调整到音符刚好在判定线中心与音乐节奏完美契合为止。
当 A 判定让你感觉视觉和听觉统一后,再去打一遍基准曲,并在结算界面查看判定分布详情(快 或 慢 数量)。在【歌曲结算界面】,点击右下角【切换表示】即可。
- Early(快)多: 减少(-)B 判定(每次微调 0.1 - 0.2)。
- Late(慢)多: 增加(+)B 判定(每次微调 0.1 - 0.2)。
不断微调测试,直到你的 Early 和 Late 数量趋于平衡,判定分布图居中。
判定表示设定界面

攻击 早/晚
建议调整为显示所有。将ATTACK(攻击/绿)的快慢显示打开,这样在游玩歌曲过程中就能实时观察自己到底是快了还是满了,实时调整。
背景显示信息设定界面

背景颜色
简易调整为-5,提高Note可读性
背景板(挡板)
类似其他音游所提到的 "上隐",对于部分玩家有助于提升读谱能力和准度。如果不开背景板,则设置为0。 如果开背景板(挡板),则建议根据下表调整背景板的对应流速。 横排为背景板等级,竖排为对应流速。 假设你的日常流速为9.00,你决定开背景板为3,那么就建议将流速改为7.50。

其他设置
- 背景信息: 可显示连击数,以分数增加的方式展示,或以扣分的方式展示,以及距离各分数线和你当前歌曲成绩的最高分显示,当然它也可以被关闭。
- 提示音音量: 无需击打音符也会有的反馈音效(你在谱面确认里面听到的声)
- TAP 判定音: 可以切换成你喜欢击打音符时的预设音效
- 判定音音量: 统一调整你击打各类音符的反馈音效(后面也可单独对各类音符音量进行调整,下面有各类音符的参考图)
- 伤害音: 同右侧的伤害音发动条件一起理解,伤害音可以设置为你的技能音效,也可以设置为获得 MISS/ATTACK/JUSTICE 判定时就响一次。如果不想听到伤害音,将此音量调节至 0 即可。
音符判定区间详解
了解不同音符的精确判定区间,有助于你更好地掌握节奏和提高准确率。
TAP(红键)音符判定范围
- JUSTICE CRITICAL (绝对正义): 约 ±33.3ms (在 60FPS 机台约为 2 帧内)。
- JUSTICE (正义): 约 ±33.3ms ~ ±66.7ms。
- ATTACK (攻击): 约 ±66.7ms ~ ±83.3ms。
- MISS (错误): 约 >83.3ms。
ExTAP(黄键)音符判定范围
具有极度宽容的判定范围(约 ±100ms),无论击中时机如何,只要碰到就必定强制给予 JUSTICE CRITICAL 评价。
HOLD(长条)/ SLIDE(滑条)音符判定范围
这类音符的头部和 TAP 类似。按住过程中,系统以固定的时间间隔检测你是否松手。
检测间隔(随 BPM 变化):
- BPM 小于 120:以 16 分音符作为判定间隔。
- BPM 120 - 240:以 8 分音符作为判定间隔。
- BPM 240 及以上:以 4 分音符作为判定间隔。
- 特性: 本游戏没有松手判定(比如 PJSK 的松手判定)。长条结束时即使按过了头也不会受到任何惩罚,不需要卡点松手。
- 对于 SLIDE(滑条),只要音符移动的轨迹没有超出它初始的物理宽度,你完全可以把它当成普通 HOLD 站桩不动;只有当轨迹彻底移出初始宽度时,你的手才必须跟着移动。
- 由于内部会检测滑条覆盖区域的输入变化,因此用一整只大巴掌拍死整个滑条区域是无效的,会导致滑条中途掉判定。
AIR(绿箭头 / 空气键)系统判定范围
Air 的触发需要在滑条上方垂直抬手,通过两侧的空气传感器(光线遮断)触发。
- 特性: 不分左右。传感器无法读取水平位置,所以屏幕左边的 AIR 音符用右手抬,或者屏幕右边的用左手抬,都可以顺利触发。不分上下: 传感器只检测垂直运动。即使面对屏幕上的 "向下 AIR",你用手向下挥、甚至向上抬,都能触发。斜向的 AIR 也不需要顺着方向斜着挥,只要手有垂直位移即可。
AIR-ACTION(空气长条与紫键)
绿线代表需要将手保持在空气传感器范围内(不要求高度精准)。其中夹杂的紫色横条(Action)只需要你在这个范围内维持手部晃动、或者上下挥舞即可触发,判定极为宽容。
FLICK(银蓝键 / 滑键)音符判定范围
仅出现在 MASTER 或 ULTIMA 难度中。绝对不能当成普通 TAP 去单点,必须在判定范围内产生水平移动(无论从左往右擦,还是从右往左滑皆可)。
纵连音符与搓键技巧
在处理高密度纵连音符时,如果音符位置接近且判定区域重叠,单个 TAP 音符的判定区间会相应缩小。当密度极高时,ATTACK 判定区间可能被完全 "吃掉",此时击中即为 JUSTICE 或 JUSTICE CRITICAL。若密度更高,甚至 JUSTICE 判定区间也会被 "吃掉",只要碰到即为 JUSTICE CRITICAL。
代价是,一旦在缩短后的判定范围内未能击中,将直接判定为 MISS。因此,在超高密度谱面中,常使用 "搓键" 技巧(即在判定区域内快速滑动或乱按)来确保击中音符,避免因正攻失误而直接 MISS。
SLIDE 音符的特殊处理
SLIDE 音符通常需要跟随其轨迹移动。但有时,利用触控板上下边缘的传感器特性,可以通过 "上下搓" 或 "手指画圈" 的方式来 "欺骗" 游戏判定,使其认为你在进行 SLIDE 操作。另外,对于极窄、极薄的滑条,极其容易因为手指轻微位移而断连,这时候可以采用 "往复擦拭(Rubbing)" 的技巧来稳住判定(详情参考薄滑条处理技巧章节)。虽然这种技巧并非总是比正常 SLIDE 更省力,但在某些特定情况下(例如,避免因快速移动而导致的 MISS),它能发挥奇效。
地图系统(含加速跑图说明)
中二节奏的地图系统可用于解锁新歌曲/角色/功能票。所以推进地图尤为重要。在每次进入新对局时,游戏会请你选择本局你想推进的地图。你每游玩一首歌曲都会推进进度。

认识地图
地图分为四大类:中二节奏(还未下架的过往地图),活动(一般为联动IP),音击地图(日文白底那个),中二节奏2026(当前版本)
⚠️ 地图通常在大版本更新(更新年份版本)的时候会过期下架,届时尚未解锁的歌曲会统一解锁,未获取的角色会永久下架。建议将喜欢的角色尽早获得。
地图选择
你可以随意选择你想推进得地图。如果你有明确要获得的歌曲/角色,首先需要了解的是它在哪个大类。
⚠️ 因为选择地图的时间非常有限,(一般为60或30秒,没做功课是很难准确找到某角色/歌曲位于哪个地图的,你可以在上机前先查找维基百科确认它们在哪里。当然,截个图在群里问一下群友效率更高 √ )
地图详解
选择地图之后,该地图上的奖励都以 3x3 网格的形式显示。每个格子里面都有奖励,一般为:歌曲/角色/铭牌板/各种颜色的企鹅雕像。
若该格子左上角有红色的课题曲标识,则说明推进完指定格子数量后你需要通关该歌曲的任意一个难度才能获得该奖励。通关为 CLEAR,FAILED 则视为通关失败,你可以再次挑战。
地图网格可能存在下一页,你可以选择当前页你最想优先获得的内容进行跑图。
同样,如果你遇到了其他格子出现锁定中的情况,也请你跑完前置的格子,通过之后锁定格子会自然解禁。
大部分地图都是有很多页数的(进度)你需要完成第一面的所有格子,才能看到第二页的格子,这就是为什么你有时候找不到自己想要的歌曲(因为它被SBGA藏在了后面)。
课题曲

课题曲通常会在新活动或内容更新时推出,可能是解锁正常游戏流程中无法获得的歌曲的唯一途径。
要完成课题曲,您必须先游玩歌曲增加步数,直到步数走完。游戏将提示您课题曲出现。游戏将自动为您跳转到课题曲。如果你暂时不想挑战课题曲,您可以暂时无视。
后续若想挑战,请找到课题曲分类,它位于歌曲分类菜单中。谱面通关后,课题曲将被添加到常规歌曲分类中,可自由游玩。
如果你担心自己无法通关课题曲,降低歌曲难度即可。
能量条

展示了当前游玩歌曲可获取的最高格子数(图中为12格)。其中已充能格子(7格),待充能格子(2格),待激活格子(3格)。
基础格子数
成功击打各种音符可点亮格子。反之,若 miss 了音符,点亮的格子会灭掉。 若 miss 过多导致格子全部灭掉,则会扣除一个格子(变为灰色),然后继续从满能量条(已激活的)开始点亮/灭掉格子。
加速跑图攻略

每次歌曲结算时你可能会看到步数在填充格数的基础上还有许多额外的加成。这些加成通常为当前使用角色/游玩歌曲/游玩分类/技能的加成/倍票加成/成绩加成。
通常来说,保底格子数为1,+本曲你填充的格子数(例图为8格),若通关+1,若游玩曲目为加成曲目+2,若游玩曲目时携带角色为加成角色+1,若使用了加倍功能票则乘以对应倍数。
曲目和角色加成

当你处于选曲界面时,屏幕顶部的信息将提供推图推荐。若您选择了面板中指定的曲目/分类/角色,将高亮激活加成。想跑图的请按照面板信息选择。
歌曲是否通关
中二节奏中的“通关”与你的歌曲分数无关,更像是一种血条系统。并且通关难度与地图系统更加相关。
你可能在结算获得高分(例如高于 SS)但实际却不通关。
具体来说,能否通关更多取决于角色和技能,而非玩家的游玩水平。选择比默认技能更强的技能,不仅能更稳定地通关,还能更快地推进地图进度。
功能票详解
部分道具可以增加你推进格子数的倍数,从而加快你的推图进度。又或者增加你角色的等级,解锁某些谱面等等。以下是所有门票的作用:
角色经验加速票
本局每首歌曲结束后获得的角色经验值乘以x倍
解锁Master难度票
本局无需解锁(通过通关同一谱面的专家难度)即可游玩该谱面的Master难度
地图跑图格子加速倍票
本局在每首歌曲结束计算完获取的步数后,将步数提升特定倍率。角色获得的经验值将提升3倍。此外,它还允许你游玩级Mater难度、彩谱和黑谱。
彩谱解锁票
本局可以随意游玩彩色谱面歌曲
黑色谱面解锁票
本局可以随意游玩黑色谱面歌曲
角色系统

角色在游戏中的主要作用是可以自定义外观元素。游戏开始时默认角色是中二企鹅,随着地图的推进,你会解锁更多角色。角色种类繁多,涵盖了从热门动漫/游戏角色到原创角色,甚至还有各种各样的载具/动物/食物等。
角色拥有等级系统,完成一次歌曲游玩即可获得经验值。角色初始等级上限为15级,但可以点击【突破界限】,然后使用银企鹅和金且雕像突破等级上限,目前最高突破到200级。这些金银雕像也可以通过登陆签到、任务、推图获得。
角色背景和边框会随着角色等级的提升而改变。
| 角色等级 | 极限突破需要企鹅雕像 | 总数(累计) |
|---|---|---|
| 15-20 | 1 | 2 |
| 25-45 | 2 | 12 |
| 55-70 | 3 | 24 |
| 75 - 95 | 4 | 42 |
| 105 - 125 | 5 | 62 |
| 125 - 150 | 6 | 92 |
技能系统
| 技能名称 | 图标 | 描述 | 强制退出阈值 |
|---|---|---|---|
| 仪表提升 [普通] | ![]() |
计量倍率提升(基础值为 175%) | - |
| 连击延长 [普通] | ![]() |
每100连击获得奖励槽(基础值为3500) | - |
| 判决 [困难] | ![]() |
计量倍率提升(基础值为 215%) | 20 错误 |
| 过度评判 [HARD] | ![]() |
计量倍率提升(基础值为 235%) | 10 错误 |
| 哀悼的标志 [HARD] | ![]() |
正义关键判断奖励计量表(基础值为 22.5) | 300 正义或以下 |
| 勇敢的标志 | ![]() |
正义关键判断奖励计量表(基础值为 32.5) | 150 正义或以下 |
| 小丑的疯狂 [绝对版] | ![]() |
正义关键判断奖励计量表(基础值为 52.5) | 50 正义或以下 |
| 创世记[灾难] | ![]() |
计量倍率提升(基础值 360%) | 10 正义或以下 |
| 突破极限(无限)的证明 | ![]() |
计量槽倍率提升(基础倍率100%)达到1,010,000分时奖励30,000计量槽 | - |
|---|---|---|---|
| 突破极限的证明 - 正确(无限+) | ![]() |
计量槽倍率提升(基础倍率150%)达到1,010,000分时奖励50,000计量槽 | 10 小姐 |
| 突破极限的证明 - 羁绊(无限++) | ![]() |
计量槽倍率提升(基础200%),对正义或以下属性造成3000点伤害;达到101万点时额外获得30000计量槽。 | - |
| 活动推广(活动) | ![]() |
根据等级不同,奖励槽数值如下:S级:35000;SS级:54000;SSS级:72000 | - |
歌曲会根据特定指标的达成情况显示一系列徽章/指示器/边框。一般来说,要求越高,指示器看起来就越“漂亮”(例如银色/金色/彩虹色)。
游玩界面各功能介绍
玩家卡片

从上到下依次显示:
当前玩家称号(magnet)、玩家等级(**,隐藏了)、玩家用户名、玩家评分(15.07)也称之为Rating、当前使用的功能票(此处4倍票)。
中二节奏直播机搭建教学(特殊)
待更新。
编辑者
如果你有更好的建议或补充,欢迎你联系QQ:2199705808











